12 月 29 日消息,AMD 此前推出了 FSR 圖像縮放技術(shù),用來對(duì)標(biāo)英偉達(dá)的 DLSS,可以通過犧牲部分畫質(zhì)來提高游戲流暢度。據(jù) VideoCardZ 報(bào)道,AMD
12 月 29 日消息,AMD 此前推出了 FSR 圖像縮放技術(shù),用來對(duì)標(biāo)英偉達(dá)的 DLSS,可以通過犧牲部分畫質(zhì)來提高游戲流暢度。
據(jù) VideoCardZ 報(bào)道,AMD 正在開發(fā)一項(xiàng)名為 RSR(Radeon Super Resolution)的技術(shù),幾乎適用于所有全屏游戲。
據(jù)爆料,RSR 基于 FSR 1.0 算法,并將通過 Radeon 軟件驅(qū)動(dòng)程序工作。因此,該技術(shù)將克服專有超分辨率技術(shù)的最大問題,即需要在圖形管道中的特定位置實(shí)施。換句話說,RSR 不需要游戲開發(fā)者的支持,而是通過 Radeon 驅(qū)動(dòng)程序獨(dú)立工作。
AMD RSR 有望在 2022 年 1 月發(fā)布,將支持 RDNA1 和 RDNA2 架構(gòu)(RX 5000 及更新版本)GPU,可能會(huì)在 CES 2022 亮相。
IT之家了解到,英偉達(dá)此前也推出了類似的技術(shù),通過 NVIDIA 控制面板提供基于驅(qū)動(dòng)的空間縮放器,即 NIS,該技術(shù)為所有游戲提供銳化和縮放,而無需游戲開發(fā)者整合。
關(guān)鍵詞: AMDRSR