英特爾近日完成的《5G娛樂經濟報告》預測,在未來10年(2019—2028年),傳媒與娛樂產業(yè)將爭奪累計近3萬億美元的無線營收機會。其中5G網絡帶來
英特爾近日完成的《5G娛樂經濟報告》預測,在未來10年(2019—2028年),傳媒與娛樂產業(yè)將爭奪累計近3萬億美元的無線營收機會。其中5G網絡帶來的業(yè)務將占到營收機會的近一半(近1.3萬億美元)。
英特爾5G市場開發(fā)總經理Jonathan Wood說道:“5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業(yè)。如果企業(yè)能夠順應5G潮流,它將成為一項競爭力巨大的重要資產。如果沒有,他們就有可能失敗甚至被淘汰。這股5G轉型浪潮并不局限于任何一個單一行業(yè),現(xiàn)在所有商業(yè)決策者都要關心的問題是:企業(yè)準備好迎接5G了嗎?”
2025:5G營收將被引爆
報告稱,最早到2025年,全球57%的無線媒體營收將來源于對5G網絡超高帶寬能力的運用,以及在5G上運行的設備。網絡的低時延意味著沒有視頻會卡頓或中斷,現(xiàn)場直播和大文件下載將在眨眼間完成。
報告指出,5G網絡通過提供新功能超越了3G和4G,其帶來的營收將出現(xiàn)以下突破:
2022年:接近總營收的20%——總營收約2530億美元,5G帶來的營收約470億美元;2025年:占總營收的55%以上——總營收約3210億美元,5G帶來的營收約1830億美元;2028年:接近總營收的80%——總營收約4200億美元,5G帶來的營收約3350億美元。
傳媒需求驅動網絡演進
《5G娛樂經濟報告》預測, 5G將加速包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和電視在內的內容消費,并通過各種全新沉浸式和交互式新技術提升體驗,充分釋放增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和新媒體的潛力。
5G用戶的月平均流量將從2019年的11.7GB增長至2028年的84.4GB,屆時視頻將占5G流量的90%。演進的3G和4G網絡能力將不足以應對不斷增加的視頻觀看時間、更高分辨率的內容、更多的嵌入式媒體和沉浸式體驗。5G預計將創(chuàng)造1400億美元的累計營收(2021—2028年),擴展的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗也可能為內容生產者提供一個接觸消費者的全新渠道。
到2028年,沉浸式的新興媒體應用(目前尚未出現(xiàn)的新媒體應用和功能)將達到前所未有的規(guī)模,預計每年產生670億美元以上的營收,或相當于2017年全球移動傳媒市場(視頻、音樂和游戲)總值的營收。
當全面跨入5G時代
除了傳媒和娛樂,所有行業(yè)都必須適應商業(yè)環(huán)境、消費者習慣和公眾期望的顛覆性變化。企業(yè)正試圖想象5G技術將如何改變和顛覆其所在行業(yè)、社會乃至全球競爭力,并開始制定戰(zhàn)略,以期擁抱5G技術的潛力。如果看不到5G的前景,許多行業(yè)的增長可能會停滯甚至下降。
當3G無線網絡問世時,沒有人預測到今天的移動世界會是什么樣子。4G技術在美國催生了全新的產業(yè),如果沒有4G技術,Airbnb、優(yōu)步、Netflix和Spotify等公司就不可能出現(xiàn)。
英特爾分析師Ed Barton表示:“一個重要的問題是:有什么是不會被5G技術影響或顛覆的?下一代無線網絡將驅動多元化數(shù)字創(chuàng)新,從自然物體的計算機化到人工智能,我們將迎來一個激動人心的新世界,商界領袖和各個國家的確需要為這個新世界做好準備。”
5G網絡將提供更低的時延讓響應更及時、更快的速度以傳輸人們生成的日益增長的數(shù)據,并能夠在計算機和手機外,引入云以及預計高達數(shù)十億臺的全新的聯(lián)網設備