漫畫市場發(fā)展迅速,全球市場前景巨?。Gomics利?區(qū)塊鏈技術(shù),致?于打造?個(gè)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂平臺。Gomics不僅是?個(gè)?戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)
漫畫市場發(fā)展迅速,全球市場前景巨?。Gomics利?區(qū)塊鏈技術(shù),致?于打造?個(gè)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂平臺。Gomics不僅是?個(gè)?戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)布作品的平臺,更是?個(gè)有機(jī)的?態(tài)社區(qū)。平臺上的?戶與創(chuàng)作者可以通過平臺代幣GOM進(jìn)??效互動,同時(shí)獲取收益。
結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)與Gomics平臺的優(yōu)質(zhì)資源,Gomics能夠解決?前漫畫?業(yè)的諸多痛點(diǎn)。Gomics的數(shù)據(jù)層保護(hù)了平臺中的創(chuàng)作者以及?戶的數(shù)據(jù),同時(shí)能夠解決漫畫?業(yè)的版權(quán)保護(hù)的問題。Gomics業(yè)務(wù)層則對平臺作品進(jìn)?封裝,利?GOM代幣作為流通?段,整合Gomics?態(tài)中的各種資源,促進(jìn)提升平臺?戶與創(chuàng)作者的共同利益。最后在應(yīng)?層,Gomics將封裝許多組件,擴(kuò)展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個(gè)社群的搭建提供服務(wù)。
Gomics平臺發(fā)展迅速,?前已經(jīng)有遍布全球?量?戶基礎(chǔ)。通過與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,Gomics有望將其服務(wù)與?戶基礎(chǔ)提升??個(gè)新的臺階。
全球漫畫市場持續(xù)增長
1. 漫畫市場分析
1.1 中國漫畫市場
2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)(漫畫與動畫片)的生產(chǎn)總額達(dá)到了1,500億元(約25兆7,600億韓幣),實(shí)現(xiàn)了8年連續(xù)10%以上的增長率。網(wǎng)絡(luò)動畫片的用戶人數(shù)達(dá)2億名以上。
只拿漫畫產(chǎn)業(yè)來說,根據(jù)各個(gè)平臺公開的數(shù)據(jù),目前中國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶總額大約有1億人。年均生產(chǎn)額達(dá)到50億元(約8,600億韓幣)。其中收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫年均收益達(dá)5億元(860億韓幣)。
韓國漫畫海外出口事業(yè)蒸蒸日上。但在中國市場,連續(xù)三年以來,韓國漫畫在對中國市場的輸出以年均減少4.3%的速度下滑。并且,中國漫畫市場收?在其海外收?中的占比僅為4%。2017年,韓漫在中國市場的收?不及千萬元,未來發(fā)展前景巨大。
1.2 韓國漫畫市場
根據(jù)KT經(jīng)濟(jì)經(jīng)營研究所的資料,2018年網(wǎng)絡(luò)漫畫市場的直接服務(wù)(Direct Service)銷售額為5097億韓元,通過二次創(chuàng)作增加附加價(jià)值的作品出口總共達(dá)到8,805億韓元。但是目前韓國制作的網(wǎng)絡(luò)漫畫的服務(wù)僅限于?部分亞洲國家;中亞、?亞、南美、北美、歐洲和其他亞洲市場還未被開發(fā)。因此,全球漫畫市場仍然有巨大的發(fā)展前景。
目前韓國漫畫市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到一兆韓幣。根據(jù)韓國內(nèi)容振興院發(fā)布的2018年內(nèi)容產(chǎn)業(yè)展望報(bào)告,2017年的韓國漫畫產(chǎn)業(yè)銷售額一共是一兆,比前一年增高6.3%。2018年的漫畫產(chǎn)業(yè)輸出額合計(jì)為約4,000萬美元 (約433億韓幣),2019年的輸出額預(yù)計(jì)為約4,300萬美元 (約466億韓幣)。
網(wǎng)絡(luò)漫畫愛好者的不斷增多給網(wǎng)絡(luò)出版漫畫市場帶來了巨大增量;人?網(wǎng)絡(luò)漫畫制作成的電影很容易就有千萬級別的觀眾量,海外效應(yīng)?常明顯。從漫畫開始,到電影、戲劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等的內(nèi)容市場范圍可以擴(kuò)展到全世界。
韓國擁有Big Hit(BTS)、YG、SM(EXO)等演藝公司和MBC、KBS、SBS等節(jié)目作品,還有Ryan S. Jhun、勇敢的兄弟、新沙洞老虎、Teddy等有名的K-POP作曲家;他們的作品在亞洲市場受眾廣泛。K-Contents已經(jīng)成功進(jìn)?了北美、南美,還有歐洲市場。
1.3 國際漫畫市場
隨著韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的流行, 廣闊的國際市場必然是未來發(fā)展的重要方向之一。由于手機(jī)、平板電腦等智能設(shè)備使用的增多和5G的到來,整個(gè)漫畫市場必然以極高的速度發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)漫畫的普及是重要的趨勢之一。
目前出版漫畫事業(yè)很強(qiáng)勢的美國與日本等大型出版社,正在將?己的漫畫轉(zhuǎn)成網(wǎng)絡(luò)漫畫向用戶提供服務(wù)。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺的數(shù)量也在不斷增加當(dāng)中。
2. 漫畫市場媒介發(fā)展
2010年之前,紙質(zhì)漫畫仍然是讀者的?選。2010年之后,隨著智能手機(jī)的普及,其便捷、功能多樣的特點(diǎn)逐漸占據(jù)大眾的?理。相比之下,紙質(zhì)書籍閱讀的不便于攜帶、不環(huán)保等缺點(diǎn)逐漸暴露出來,網(wǎng)絡(luò)漫畫興起的苗頭顯現(xiàn)。后來隨著網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的?限擴(kuò)張,越來越多的讀者愿意通過網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的方式閱讀漫畫,不僅解決了紙質(zhì)漫畫的缺點(diǎn),同時(shí)將其更新更快、收益更高、更多元化的特點(diǎn)吸引更多的作家加?創(chuàng)作群體,用戶群體也向少年和?年方向拓展。
在漫畫出版、網(wǎng)漫的制作流通以及漫畫書零售出租等?個(gè)行業(yè)中,漫畫出版是韓國漫畫產(chǎn)業(yè)的主力,占整個(gè)行業(yè)銷售總額的58%。漫畫圖書零售與出租行業(yè)擁有最多的人力資源與企業(yè)數(shù)量,提供全行業(yè)40%的銷售額。但行業(yè)中存在人均銷售額低,生產(chǎn)效率不高的問題。相比之下,網(wǎng)絡(luò)漫畫的企業(yè)數(shù)量與從業(yè)人員最少。但其企業(yè)平均銷售額達(dá)1311.52萬,僅次于漫畫出版行業(yè)。網(wǎng)漫企業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)大大降低了人力成本,生產(chǎn)效率大大提高。
從2015-2017年的成長數(shù)據(jù)可以看出,漫畫書零售與出租行業(yè)數(shù)量縮減趨勢明顯。另一方?,隨著網(wǎng)絡(luò)漫畫的需求增加。2017年網(wǎng)絡(luò)漫畫企業(yè)的數(shù)量比去年增加了14.0%,行業(yè)銷售額年均增長率達(dá)到28%,增長勢頭旺盛。
3. 行業(yè)痛點(diǎn)
Gomics的作家團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的劇本經(jīng)過平臺用戶們的投票,以韓國的偶像和演員為中?,國際合作完成。如果把第二次作品(網(wǎng)絡(luò)漫畫、網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影)和商業(yè)產(chǎn)品都連接起來的話,該市場規(guī)模擁有的收益將超過數(shù)千億。但就目前階段??,整個(gè)行業(yè)內(nèi)依然充斥著諸多問題。
3.1 版權(quán)保護(hù)問題
作家和制作者雖然在傳統(tǒng)平臺上提供他們的作品,但是由于版權(quán)?法得到有效保護(hù)。著作權(quán)?法復(fù)制品在市場中流通,通常會給創(chuàng)作者帶來重大的經(jīng)濟(jì)損失。根據(jù)數(shù)據(jù)信息顯示,6個(gè)上游網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺的2018年?duì)I業(yè)虧損是約621億韓元。
到2018年4?為?,網(wǎng)絡(luò)漫畫業(yè)界預(yù)計(jì)NAVER、Daum、Lezhin Comics等,一共有61個(gè)公司的損失規(guī)模超過了2000億韓元。?就7?份的數(shù)據(jù)顯示,在39個(gè)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺上,?法復(fù)制的網(wǎng)絡(luò)漫畫有3671個(gè),為創(chuàng)作者和平臺帶來的損失規(guī)模預(yù)計(jì)為1433億韓元。
3.2 作者與粉絲的收益
傳統(tǒng)的平臺,由于中介能夠收取一定的費(fèi)用,真正的創(chuàng)作者得到的收益很少。由于中介平臺手中掌握了大量資源,使得真正的漫畫創(chuàng)作者話語權(quán)極?。中介平臺中通過廣告以及用戶訂閱產(chǎn)生的收益絕大部分都被平臺拿?,創(chuàng)作者只能夠得到很?的補(bǔ)償。
此外,這一點(diǎn)對于漫畫粉絲也不利。?先作者由于得不到激勵,便會缺少創(chuàng)作出優(yōu)秀產(chǎn)品的東?;其次粉絲在平臺閱讀漫畫時(shí),通常?法得到任何其他的收益。雖然粉絲的主要目的是閱讀漫畫,但是平臺依然缺乏一些能夠與讀者產(chǎn)生互動、粘性共建生態(tài)的?具。
通過?然地信息認(rèn)知,反應(yīng),擴(kuò)散,連接到購買的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),能夠做出企業(yè)的植?廣告,營銷,內(nèi)容,品牌推廣,公仔和周邊等的平臺上,GOM代幣將會成為用于溝通的第一手段。我們將要準(zhǔn)備與他們一起交流的時(shí)候,能夠給他們禮物,還可以用它來?付的系統(tǒng)。
通過作家直接的參加,他們的作品不僅被翻譯成外語,也可以作為網(wǎng)紅們制造的原作。同時(shí),用Gomics大量制作系統(tǒng)?制造的網(wǎng)絡(luò)漫畫通過我們的平臺可以跟全世界網(wǎng)紅連接起來。
再加上商業(yè)性,能夠以GOM代幣給他們分配收益的話,網(wǎng)紅可以通過他們?己的粉絲來確保其他的收益結(jié)構(gòu)。這樣的情況下,Gomics會創(chuàng)造透明的生態(tài)結(jié)構(gòu)。?且與現(xiàn)有的漫畫平臺比起來的話,Gomics平臺有唯一的特點(diǎn);GOM代幣?付將在365天進(jìn)行宣傳活動。即使作品已經(jīng)在其他平臺提供,也如果用GOM代幣的話,可以只付50%的價(jià)錢來連載到Gomics平臺。結(jié)果用戶們當(dāng)然想要付更便宜的價(jià)錢,享受那些作品的。
3.3 作家出道
Gomics致力力力于構(gòu)建以作家出道為目目的的穩(wěn)定性生生態(tài)界。在Gomics項(xiàng)目目上,通過GOM代幣用用戶的檢驗(yàn)投票,檢驗(yàn)出作家的大大綱。之后通過第二二次檢驗(yàn),得到作者的人人??排名。沒有平臺這個(gè)第三方方的壓榨,從??實(shí)現(xiàn)作家的直接出道。
Gomics
1. 解決方案
1.1 技術(shù)架構(gòu)
Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行改良開發(fā),采用Polkadot+IPFS框架。業(yè)務(wù)層采用區(qū)塊鏈+人?智能審核形式,獎勵用戶進(jìn)行內(nèi)容審核。在應(yīng)用層,通過打包好的業(yè)務(wù)層APIs發(fā)展基于Gomics內(nèi)容公鏈的社區(qū),封裝開發(fā)人員開發(fā)的各種組件和擴(kuò)展功能。
Polkadot簡介
Polkadot包含多條側(cè)鏈,每條側(cè)鏈都可以擁有?己的業(yè)務(wù)目標(biāo)和機(jī)制,同時(shí)側(cè)鏈和側(cè)鏈之間可以交互。Polkadot使不同的區(qū)塊鏈之間可以進(jìn)行通訊,并且可以利用Polkadot的共識機(jī)制保持跨鏈通訊的安全性(排除作惡的側(cè)鏈)。Polkadot網(wǎng)絡(luò)中的Realychain、Parachain和Bridgechain能夠幫助獨(dú)?區(qū)塊鏈互相交換信息,使得每個(gè)側(cè)鏈在保證安全的基礎(chǔ)上彼此之間互相通訊、交換數(shù)據(jù)或資產(chǎn)。這樣的特性對于內(nèi)容開發(fā)平臺尤為合適。
IPFS(InterPlanetary File System)
?從1991年HTTP的第一版協(xié)議發(fā)布以來,HTTP一直在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸領(lǐng)域受到極為廣泛的應(yīng)用。IPFS 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為基于HTTP 構(gòu)建的中?化網(wǎng)絡(luò)低效且昂貴,已經(jīng)逐漸難以滿?人們逐漸提升的對于信息分發(fā)的速度和質(zhì)量的需求。點(diǎn)對點(diǎn)的數(shù)據(jù)傳輸方式可以通過分散負(fù)載的方式達(dá)到更高的數(shù)據(jù)傳輸速。
IPFS 是一個(gè)由Juan Benet 在2014 年5 ?份發(fā)起的分布式?件系統(tǒng),由Protocol Labs 在開源社區(qū)的幫助下開發(fā)。它具有內(nèi)容導(dǎo)向、版本化以及點(diǎn)對點(diǎn)傳輸?shù)奶攸c(diǎn)。IPFS的愿景是成為全球去中?化互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施。經(jīng)過四年的開發(fā),IPFS已經(jīng)具有了較高的模塊成熟度,并被應(yīng)用于多領(lǐng)域的項(xiàng)目中。
IPFS 修改并整合了許多此前點(diǎn)對點(diǎn)系統(tǒng)的技術(shù),包括分布式哈希表(DHT)、點(diǎn)對點(diǎn)共享?件系統(tǒng)BitTorrent、版本控制系統(tǒng)Git、?我認(rèn)證?件系統(tǒng)SFS 等。它具有以下特點(diǎn):
• 內(nèi)容導(dǎo)向
與超?本傳輸協(xié)議(HTTP)相比,IPFS使用了內(nèi)容導(dǎo)向,??地址導(dǎo)向方式。在使用地址導(dǎo)向?qū)ぶ窌r(shí),瀏覽器會根據(jù)用戶輸?的域名尋找服務(wù)器的位置(IP地址),然后去訪問位于這個(gè)服務(wù)器上的某個(gè)?件。?在IPFS的內(nèi)容尋址方式中,每一個(gè)?件在存?系統(tǒng)時(shí)都會被賦予一個(gè)基于?件內(nèi)容計(jì)算出來的哈希值(Hash value)。
由于這個(gè)哈希值是基于?件內(nèi)容計(jì)算出來的,所以相同的?件擁有相同的哈希值。?當(dāng)?件內(nèi)容發(fā)生任何改變時(shí),它的哈希值也將隨之變化。用戶在請求?件時(shí),只需要使用?件的哈希值發(fā)送請求,IPFS 會?動索引一個(gè)分布式哈希表抓取到?件所在的節(jié)點(diǎn)列表、取回?件并校驗(yàn)數(shù)據(jù)。
• 版本控制
IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?環(huán)圖)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和類似Git的版本控制系統(tǒng)。這兩項(xiàng)技術(shù)與內(nèi)容尋址方式相結(jié)合,可以使得IPFS?件系統(tǒng)能夠檢測并刪除系統(tǒng)中不必要的冗余存儲,避免存儲空間浪費(fèi),提高存儲效率。同時(shí)IPFS也提供?件歷史版本回溯功能。這種?件存儲邏輯可以使數(shù)據(jù)得到更長時(shí)間的保存,增強(qiáng)內(nèi)容穩(wěn)定性。
• 點(diǎn)對點(diǎn)傳輸
IPFS ?件系統(tǒng)具有與傳統(tǒng)BitTorrent(BT下載)相似的的?件傳輸方式。在這種點(diǎn)對點(diǎn)的數(shù)據(jù)傳輸方式下,IPFS?件系統(tǒng)的用戶不需要從少數(shù)中?化服務(wù)器下載數(shù)據(jù),?是從擁有該數(shù)據(jù)的其他用戶處獲得。因此數(shù)據(jù)傳輸速度不再受制于中?化服務(wù)器的帶寬與可接?性。在許多場景下,數(shù)據(jù)的傳輸速度和服務(wù)響應(yīng)速度會比使用中?化服務(wù)器更高。
因此Gomics選用IPFS作為?件傳輸系統(tǒng),再使用Polkadot開發(fā)側(cè)鏈,構(gòu)建一個(gè)更適合內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作、交流和分享的互動平臺。
Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。
協(xié)議層:Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)構(gòu)架進(jìn)行改良開發(fā)(將會不斷學(xué)習(xí)以太坊、EOS等其他優(yōu)秀公鏈的底層設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)),結(jié)合IPFS存儲技術(shù),通過跨鏈進(jìn)行互補(bǔ),同時(shí)在鏈上增加側(cè)鏈的屬性。在檢索層與IPFS結(jié)合,從本質(zhì)上改變網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的分發(fā)機(jī),確保鏈上數(shù)據(jù)不會消失。在狀態(tài)層,由于內(nèi)容本身作為區(qū)塊上的一種資產(chǎn)并不能進(jìn)行?由流通,Gomics將使用側(cè)鏈+跨鏈結(jié)合的技術(shù),使不同公鏈內(nèi)容可以相互流通。
業(yè)務(wù)層:采用區(qū)塊鏈與人?智能、大數(shù)據(jù)結(jié)合的形式,進(jìn)行審核。除了利用技術(shù)手段審核和管理內(nèi)容,還采用社區(qū)獎勵用戶進(jìn)行審核的方式,使用戶更有參與感和主宰權(quán)。業(yè)務(wù)層同時(shí)建?一套信用體系,對于用戶的閱讀、消費(fèi)行為進(jìn)行全方位的記錄。應(yīng)用層:透過封裝好的業(yè)務(wù)層API,開發(fā)構(gòu)建基于Gomics的內(nèi)容社區(qū),每個(gè)社區(qū)都會有針對不同喜好用戶的內(nèi)容分享,Gomics將封裝許多組件,或擴(kuò)展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個(gè)社群的搭建提供服務(wù)。
1.2 Gomics的解決方案
· 利用區(qū)塊鏈的透明特性解決收?分配的問題,使真正的創(chuàng)作者得到最多的收益
創(chuàng)作者作為內(nèi)容產(chǎn)品(?論是漫畫、視頻還是其他內(nèi)容產(chǎn)品)的核?,在當(dāng)前中?化平臺的運(yùn)營模式下,生產(chǎn)者處于行業(yè)的邊緣位置,?法直接接觸消費(fèi)者和廣告商。行業(yè)的內(nèi)容和廣告價(jià)格并不公開透明,中?化平臺抽取大部分廣告、渠道、打賞收益,只有少量能夠回到創(chuàng)作者手中。
?區(qū)塊鏈技術(shù)可以允許任意節(jié)點(diǎn)的用戶訪問區(qū)塊上的所有信息,這種透明、可追溯的特性,使得每個(gè)創(chuàng)作者可以清晰的知道?己創(chuàng)造的價(jià)值,點(diǎn)對點(diǎn)的特性也使得生產(chǎn)者、消費(fèi)者、廣告商不再需要一個(gè)中?化的平臺進(jìn)行內(nèi)容的分配和分發(fā)。
· 利用區(qū)塊鏈點(diǎn)對點(diǎn)的特性,使作為真正數(shù)據(jù)/流量提供者的用戶在看漫畫的過程中獲得收益
用戶作為流量的貢獻(xiàn)者和數(shù)據(jù)的提供者,在傳統(tǒng)中?化平臺中并不會得到任何收益,Gomics利用區(qū)塊鏈去中?化的特點(diǎn),可以使用戶既是平臺的使用者,?成為平臺的擁有者,即獲得相應(yīng)的收益??绰嬤^程中觀看的廣告的收益也不是平臺獨(dú)占,用戶將會分到絕大部分;廣告觀看的越多,對平臺的貢獻(xiàn)越大,收益?然也會越多。
· 利用大數(shù)據(jù)分析激勵系統(tǒng)良性循環(huán)
Gomics利用大數(shù)據(jù)技術(shù),記錄每位用戶的喜好,再給予用戶最智能合理的推薦。這樣一來,不僅用戶體驗(yàn)好,還可以大大提高廣告投放商的轉(zhuǎn)化效率。對于喜歡的作者或作品, 可以用平臺代幣GOM進(jìn)行購買或打賞。正?獎勵作品更好的創(chuàng)作者,也永遠(yuǎn)為新創(chuàng)作者敞開大?,讓創(chuàng)作者們用實(shí)力證明?己,有動力創(chuàng)造更好的內(nèi)容,保持系統(tǒng)良性循環(huán)。
· 利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改的特性,明確版權(quán),避免糾紛
互聯(lián)網(wǎng)世界的海量數(shù)字內(nèi)容確權(quán)問題長期存在。各個(gè)中?化平臺相互獨(dú)?、交易錯綜復(fù)雜,導(dǎo)致很難追溯版權(quán)流轉(zhuǎn);懲罰機(jī)制不明確,侵權(quán)行為和版權(quán)糾紛多有發(fā)生。利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改特性,明確內(nèi)容版權(quán)所屬人并跟蹤版權(quán)流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)?實(shí)物物權(quán)的確權(quán)、交易和存證。在鏈上進(jìn)行版權(quán)登記和原創(chuàng)內(nèi)容聲明,二次創(chuàng)作等行為也會被記錄在區(qū)塊鏈上。
2. Gomics運(yùn)營情況
2.1 Gomics影響力
Gomics是新加坡的法人企業(yè)ContentHub和韓國的Coinplanet合作的作品流通平臺項(xiàng)目。Coinplanet作為韓國初期設(shè)?并極具代表性的加密貨幣專業(yè)大型網(wǎng)絡(luò)群體,與數(shù)家國際交易所和媒體達(dá)成了合作共識。目前,Coinplanet已經(jīng)和Tezos、EOS、Gnosis、Status等眾多ICO項(xiàng)目建?了密切合作關(guān)系,并且近期與Huobi Korea結(jié)為營銷合作伙伴。
與此同時(shí),Gomics已和多家韓國、中國知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺建?了深度合作關(guān)系:在韓國的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中國的MangaX、Manhuaren等漫畫平臺均有連載熱銷漫畫作品。這些平臺的每?平均獨(dú)?訪客訪問量在200萬左右,平臺用戶遍布韓國、中國(及港澳特別行政區(qū))、美國、巴?、?來?亞等多個(gè)國家。
• Gomics與韓國知名大型網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺Toomics達(dá)成合作,吸引了其旗下1000余名漫畫家?駐Gomics,并有300多部漫畫作品正在?熱籌備并陸續(xù)上線Gomics。Toomics成?于2015年,擁有850萬用戶,800多篇作品,?點(diǎn)擊量達(dá)到1億,獨(dú)?訪客訪問量達(dá)4000萬。
其公司在初期憑借成人漫畫的內(nèi)容穩(wěn)定收益結(jié)構(gòu),吸引到外部的投資并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展,后續(xù)陸續(xù)增加?成人的漫畫內(nèi)容。?這個(gè)已被驗(yàn)證的成功的運(yùn)營模式與Gomics近一年的發(fā)展規(guī)劃不謀?合。曾在Toomics擔(dān)任?席執(zhí)行官Jea-won Jung作為Gomics現(xiàn)任?席運(yùn)營官必定能夠?qū)⑶叭喂境晒τ亩嗄杲?jīng)驗(yàn)帶?Gomics,讓其?快?好地實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)穩(wěn)定。
• Gomics已和中國知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺漫畫人達(dá)成合作,并于2018年11?22日上線了Gomics多部暢銷漫畫。漫畫人平臺在2015年正式上線,已與全球70多家漫畫公司、出版社達(dá)成了漫畫的授權(quán)合作,平臺內(nèi)有3萬多部漫畫作品,日活用戶有近100萬。毋庸置疑,兩個(gè)平臺的合作關(guān)系將大大增長彼此的流量和影響力。
?疑,在漫畫界與加密貨幣行業(yè)的眾多優(yōu)質(zhì)且多樣的跨界合作關(guān)系已為Gomics和旗下各作品帶來了?常可觀的平臺輻射讀者量和影響范圍。這也將有力推動Gomics從亞?化領(lǐng)域突圍,將事業(yè)版圖開拓到不?中韓兩國,并延伸到越南、印度尼?亞、泰國等東南亞國家的網(wǎng)絡(luò)漫畫市場。
2.2 作家與作品基礎(chǔ)
Gomics現(xiàn)有的12部作品,均在上述各大知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺投放并獲得熱烈反響。單個(gè)作品平均點(diǎn)擊量在100000,同時(shí),每個(gè)用戶在Gomics旗下作品平均花費(fèi)10000韓元。
除了已有作品, Gomics也正在籌備并推出其計(jì)劃中大量創(chuàng)作的漫畫作品(成人漫畫和未成年人漫畫)來吸引多樣年齡層和不同國家地區(qū)的讀者群眾。?這樣大體量策略的信?和保證基于三個(gè)關(guān)鍵因素:
1. Gomics平臺已有的10000余名活躍作家是作品數(shù)量的?要基礎(chǔ);
2. 基于區(qū)塊鏈技術(shù)對作家作品進(jìn)行投票檢測是作品質(zhì)量的重要保障;
3. ?于Gomics平臺通過高比例的成分機(jī)制及區(qū)塊鏈技術(shù)建?的信任機(jī)制激勵著現(xiàn)有和潛在的作家?由、?愿地上傳內(nèi)容,使得Gomics以及低成本的方式獲取海量內(nèi)容,再通過用戶付費(fèi)閱讀的方式獲得高額的漫畫付費(fèi)收?和快速的投資回報(bào)率。
2.3 全版權(quán)運(yùn)營與衍生版權(quán)開發(fā)
不可忽視的是,Gomics側(cè)重于發(fā)展全版權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展策略將為其帶來龐大可觀的利潤。Gomics不僅獨(dú)家享有的海量優(yōu)質(zhì)漫畫版權(quán),也將對原生漫畫進(jìn)行二次制作,進(jìn)一步從衍生版權(quán)中獲利:比如影視改編權(quán)、電?版權(quán)、動畫改編權(quán)、游戲改編權(quán)等版權(quán)利益。
除了圍繞上述版權(quán)類別的衍生項(xiàng)目,Gomics也將目光投向時(shí)下興起的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)和偶像經(jīng)濟(jì)以發(fā)展更豐富且雙贏的商業(yè)生態(tài):明星和網(wǎng)紅二次元IP在漫畫中的孵化、植?、宣傳和推廣,一方?Gomics獲得了由偶像的知名度和影響力吸引到的用戶和版權(quán)利益,另一方?Gomics也會用基于區(qū)塊鏈基礎(chǔ)搭建的獎勵機(jī)制為偶像們帶來不菲的薪酬回報(bào)。
通證經(jīng)濟(jì)
1. GOM通證
Gomics公司的重要責(zé)任之一是保證Gomics平臺上的流通幣GOM效用,并且為其提供穩(wěn)定的價(jià)值增長,以促進(jìn)整個(gè)生態(tài)的繁榮發(fā)展。區(qū)塊鏈技術(shù)是開放的分布式賬本和經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制的產(chǎn)物。在一個(gè)開放式的網(wǎng)絡(luò)中,經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制是保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定正常運(yùn)行的重要因素。
GOM作為Gomics生態(tài)中的經(jīng)濟(jì)激勵載體,在連接普通用戶、漫畫創(chuàng)作作者、Gomics平臺,以及平臺廣告商的關(guān)系中起著決定性的作用。
用戶端
在用戶端,GOM作為激勵,能夠幫助用戶真正參與到漫畫的創(chuàng)作中來。用戶可以利用手中的GOM來對?己喜歡的作品進(jìn)行投票、評論,同時(shí)也可以選擇未來對漫畫的需求。
創(chuàng)作端
在創(chuàng)作端,利用區(qū)塊鏈的交易透明以及去中介化特點(diǎn),將GOM作為獎勵,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更多的收?。這使得漫畫創(chuàng)作者能夠從?己的優(yōu)秀作品中獲得更多的收益,將本屬于漫畫創(chuàng)作者但卻被平臺分?的收益歸還給創(chuàng)作者。?這樣的良性循環(huán)有助于在創(chuàng)作端為用戶提供更加優(yōu)秀的漫畫作品。
平臺端
在平臺端,平臺則可以利用GOM作為激勵手段,通過調(diào)節(jié)在GOMnics生態(tài)中的GOM流通量來保證GOM需求與共計(jì)的平衡。同時(shí),還可以降低平臺運(yùn)行的成本,幫助漫畫或是動畫創(chuàng)作者將想法落地,為平臺用戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。
廣告端
在廣告端,廣告主可以通過?付GOM在Gomics生態(tài)中投放廣告。?用戶則可以選擇觀看特定的廣告來獲取GOM的收益。通過這樣的方式,廣告主能夠刻畫出用戶對于廣告的觀看習(xí)慣,理解什么類型的廣告更容易被用戶接受,在宏觀層?上降低廣告?出成本。
2. GOM發(fā)行
GOM作為GOMnics平臺的原生幣,將會在以太坊上發(fā)行,總量為7500萬枚。GOM采用通縮機(jī)制,Gomics會將平臺收?的GOM代幣中,定期選擇一部分進(jìn)行銷毀。Gomics計(jì)劃到2025年為?,將GOM總量從7500萬銷毀?2100萬,與比特幣的最大供應(yīng)量一致。
3. 通縮計(jì)劃
GOMnics對GOM共設(shè)計(jì)了兩種通縮機(jī)制,即將流通中的GOM回收,并且銷毀。通過這樣的方式,能夠減少市場上流通的GOM數(shù)量,從??撐其價(jià)值持續(xù)上漲。
值得注意的一點(diǎn)是,私人投資者手中的代幣解鎖?銷毀的部分決定。即每銷毀部分?jǐn)?shù)量的GOM的代幣后,私人投資者手中相應(yīng)數(shù)量的代幣便得到解鎖。
• 銷毀方式一---定期銷毀
第一種銷毀方式為定期銷毀。Gomics將會共計(jì)對市場上流通的GOM每?進(jìn)行銷毀。每次銷毀的數(shù)量從400萬到1600百萬不等,具體數(shù)量取決于銷售額。
Gomics每?會從營業(yè)額中拿出部分GOM代幣作為銷毀的底池。
1. 若每?銷售額在0?2百萬GOM代幣之間時(shí),Gomics平臺每?將會銷毀160萬的GOM代幣,剩下的40萬作為真正的收益;
2. 若每?的銷售額在2百萬到5百萬之間時(shí),Gomincs則會拿出3百萬代幣作為銷毀的底池。其中60%的GOM代幣,也就是180萬GOM將會被銷毀,剩下的120萬則最為平臺真正的收益;
3. 若每?銷售額在5百萬到8百萬之間時(shí),平臺同樣會拿出300萬作為銷毀底池。其中40%用于銷毀,60%用于作為真正收益,分別是120萬和180萬GOM代幣;
4. 若每?銷售額在8百萬到1千萬之間時(shí),Gomics平臺則會拿出2百萬代幣作為銷毀底池。其中40萬用于銷毀,?剩下的160萬則作為真正的平臺收益;
5. 若每個(gè)?的銷售額在1千萬以上時(shí),平臺則會拿出200萬作為銷毀底池,其中160萬會被銷毀,剩下的40萬作為收益。
• 銷毀方式二---長期銷毀
除了定期銷毀之外,Gomics平臺還會進(jìn)行常規(guī)性的銷毀。即每當(dāng)Gomics平臺產(chǎn)生收?時(shí),便會將營業(yè)額的一部分按比例作為真正的收益;?對另外一部分進(jìn)行銷毀。
具體銷毀的比例由Gomics平臺當(dāng)時(shí)運(yùn)行的情況決定。
通過上述兩種銷毀計(jì)劃,Gomics可以保證GOM的價(jià)值處于不斷升值狀態(tài),讓持有GOM代幣的用戶不斷獲得收益。促進(jìn)GOM代幣升值是Gomics的核?任務(wù)之一。當(dāng)用戶手中持有的GOM代幣價(jià)值更高時(shí),用戶能夠在Gomics獲得更多的服務(wù),購買或者體驗(yàn)到更加優(yōu)秀的漫畫與動畫作品。
?當(dāng)用戶不再需要持有GOM代幣時(shí),可以?分便捷地將手中的代幣通過交易所出售到市場上,獲得可觀的收?。?當(dāng)GOM代幣價(jià)值提升的時(shí)候,漫畫的創(chuàng)作者也能夠從中獲得大量收益。同時(shí),由于獲得的GOM代幣價(jià)值提升,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更加充?的動機(jī),從?創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的作品。
4. GOM的作用
4.1 ?付功能
GOM在Gonimics生態(tài)中最基礎(chǔ)的功能之一就是?付功能。利用區(qū)塊鏈不可篡改的特點(diǎn),GOM在?付領(lǐng)域具有巨大的優(yōu)勢:效率高、安全、透明。在Gomics生態(tài)中,用戶可以將GOM作為?付媒介,購買部分收費(fèi)的漫畫作品。?用戶?付的GOM代幣,大部分將被漫畫背后的創(chuàng)作者獲得,同時(shí)平臺也會收取一?部分費(fèi)用。除了購買漫畫相關(guān)作品外,GOM代幣還可以用來購買Gomics平臺上的其他商品或服務(wù)(比如漫畫周邊等)。高效的?付功能能夠賦予用戶良好的使用體驗(yàn)。
除了漫畫用戶之外,廣告商在Gomics平臺投放廣告時(shí),同樣也需要使用GOM代幣進(jìn)行?付。?用戶在觀看漫畫之余,還可以選擇觀看部分廣告。?為了激勵用戶這么做,用戶一旦觀看廣告之后,便能夠獲得一定數(shù)量的GOM獎勵。
4.2 投票與治理
除了?付功能以外,GOM的另外一大功能是在平臺的治理方?。
用戶憑借持有的GOM代幣,可以獲得投票權(quán)。?投票權(quán)則可以幫助用戶成為平臺真正的主人。用戶可以?行選擇喜歡看的漫畫類型。通過投票機(jī)制,用戶可以選舉出最喜歡的漫畫,然后要求創(chuàng)作者對其進(jìn)行連載。這對于創(chuàng)作者來說,也能夠了解到什么樣的作品最受用戶歡迎,在完成作品之后,創(chuàng)作者能夠獲得的收益也最高。
除了對單個(gè)作品進(jìn)行投票外,Gomics平臺還允許用戶通過持有的GOM來對整個(gè)平臺的生態(tài)發(fā)展進(jìn)行治理,讓社區(qū)用戶真正參與到Gomics的生態(tài)發(fā)展中來。通過這種方式,用戶不再是被動的加?生態(tài),不再是僅僅以讀者的身份閱讀漫畫?已,相反,Gomics希望用戶能夠真正成為生態(tài)中的一份?。?集合社區(qū)用戶共同的力量群策群力,共同促進(jìn)Gomics生態(tài)的繁榮發(fā)展。
4.3 創(chuàng)作者制作激勵
除了上述功能之外,GOM代幣還可以幫助創(chuàng)作者制作優(yōu)秀的作品。一般情況下,制作一個(gè)優(yōu)秀的漫畫或者動畫產(chǎn)品較高,這一點(diǎn)對于創(chuàng)作者來說通常不是特別好的消息。當(dāng)對未知的產(chǎn)出作品做投?時(shí),由于?法提前知道市場的反饋,如果漫畫創(chuàng)作者需要投?大量成本,通常會不利于大量優(yōu)秀作品的產(chǎn)生。
為此,Gomics平臺為漫畫創(chuàng)作者搭建了一個(gè)快速完成作品的平臺。創(chuàng)作者可以借助平臺的幫助,付出部分法幣與GOM代幣來?付制作成本。具體的制作費(fèi)用構(gòu)成如下表所示。(考拉)