據(jù)美國(guó)全球財(cái)經(jīng)新聞Quartz的印度版12月10日?qǐng)?bào)道,目前,《絕地求生》(PlayerUnknown & 39;s Battlegrounds)在各大應(yīng)用商店的下載量居高不下
據(jù)美國(guó)全球財(cái)經(jīng)新聞“Quartz”的印度版12月10日?qǐng)?bào)道,目前,《絕地求生》(PlayerUnknown 's Battlegrounds)在各大應(yīng)用商店的下載量居高不下,在印度也擁有大量玩家。
目前,印度的網(wǎng)游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,其中《絕地求生》頗受歡迎。在12月第一周由印度免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)提供商Jana在美分瀏覽器(mCent browser)上進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查。在1047名被調(diào)查者中,近62%的人表示他們玩過這款游戲,這是熱門游戲《自由之火大逃亡》(Free Fire)的3倍。16至24歲年齡組占83.1%,其中男性占92.1%。而在某些情況下,總數(shù)甚至超過100%,因?yàn)楸徽{(diào)查者可以有多種選擇。
2018年12月,騰訊首次召開《絕地求生》國(guó)服發(fā)布會(huì), 2018年3月官方手游正式上線。在每一輪游戲中,系統(tǒng)會(huì)將100名玩家空降到一個(gè)虛擬島嶼上,然后每支由四人組成的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗,最終只有一人或一個(gè)隊(duì)伍存活獲得勝利。目前這款游戲在谷歌應(yīng)用商店的下載量已經(jīng)超過1億次。
大約有一半的受訪者表示,他們喜歡吃雞是因?yàn)樗绕渌螒蚝?。另一個(gè)原因則是幾乎人人都在談?wù)撨@款游戲。
吃雞最初只能在電腦端操作。而在今年3月,這款游戲在iOS和安卓平臺(tái)上發(fā)布了。剛推出不久,就在各大應(yīng)用商店和谷歌Play上的下載量高居榜首,擊敗了《神廟逃亡》(Temple Run)和《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)等老牌熱門游戲。
近日,印度本土視頻分析公司Vidooly在其博客中寫道,印度運(yùn)營(yíng)商Jio的推出帶來了革命性的變化,而吃雞游戲的發(fā)行商也抓住了時(shí)機(jī),及時(shí)在印度上市。
大多數(shù)印度人都是用手機(jī)玩吃雞。而印度近80%的數(shù)據(jù)是通過手機(jī)消費(fèi)的,印度手機(jī)用戶數(shù)量也將在四年內(nèi)翻倍。
印度的游戲社區(qū)也十分強(qiáng)大,2016年,該社區(qū)用戶達(dá)到了1.2億;據(jù)估計(jì),到2020年,此社區(qū)的市場(chǎng)價(jià)值量將達(dá)到11億美元。但吃雞游戲的成功之處在于它的玩家已遠(yuǎn)超社區(qū)的用戶。
一些人已對(duì)此款游戲上癮,每周要花8個(gè)多小時(shí)玩游戲,一些人甚至在學(xué)校和辦公時(shí)間玩。
事實(shí)上,吃雞已趨于國(guó)際化,幾乎成了一個(gè)社交渠道。在印度,將近40%的吃雞玩家表示,他們會(huì)使用游戲中的交流功能與其他玩家討論與游戲無關(guān)的事。而語音聊天功能是最常用的。
在印度,互聯(lián)網(wǎng)用戶大都為理性消費(fèi)者,而有72%的吃雞玩家的購買力高達(dá)350盧比(約合4.91美元)。有超過三分之一的受訪者表示會(huì)在這款游戲上購買商品。
Quartz調(diào)查發(fā)現(xiàn),在截至2017年2月的一年中,印度玩家在游戲中的購買力達(dá)19.5億美元,而目前吃雞則是谷歌應(yīng)用商店中最賺錢的游戲。這款游戲在蘋果公司開發(fā)的游戲排行榜中占據(jù)了領(lǐng)先地位。
調(diào)查顯示,玩家在吃雞上花費(fèi)的大部分錢都用于購買服裝和武器。然而,盡管這款游戲很受歡迎,但由于它的所占內(nèi)存大、數(shù)據(jù)要求高,一些印度人并不喜歡它。